viernes, 30 de diciembre de 2011

blog Novedades de tecnología y en el horizonte de Beijing

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-Un repaso de las innovaciones tecnológicas aplicadas al deporte. Desde las vestimentas de que hacen uso los deportistas a los elementos que inciden en el desarrollo y resultado de algunas de las disciplinas deportivas.

Por Hernán Speroni

La tecnología avanza y las marcas deportivas se hacen eco de ello al conjuro de la estética y utilizando, en algunos casos, tecnologías propias de la ciencia ficción que desde hace décadas ayudan a los deportistas de alto rendimiento para sacar el máximo beneficio y superar las marcas. Todo esto de la mano de la profesionalización, el desarrollo de los entrenamientos y las dietas alimenticias.

Cada día disponemos de un mayor número de gadgets tecnológicos dirigidos a los deportistas, ya sea para controlar los entrenamientos o mismo para la competición en sí misma. Relojes de pulsera que controlan las pulsaciones del corazón, estimuladores musculares, y otros dispositivos de medición que en su mayoría se pueden conectar a la PC para obtener una medición de los resultados y progresos.

Un poco de historia

En 1960, en Roma, el atleta etíope Abebe Bikila ganó la maratón olímpica descalzo. Cuatro años más tarde, en Tokio, también logró la hazaña pero un tanto más relajado: el negocio se comió al héroe y Bikila triunfó a bordo de unas zapatillas Nike. Su mística era la misma, el calzado estaba a su servicio.

Desde que los griegos y Pierre Coubertain reinventaron los juegos en formato moderno, la tecnología, de la mano de la ropa, estuvo al servicio de los resultados. El deporte amateur sujetó a los deportistas a los resultados; y estos a las condiciones ofrecidas a la hora de participar.



Beijing y lo que nos espera

Los próximos Juegos Olímpicos no serán la excepción. Todos los deportistas se convirtieron en portadores de tecnología, y la misma aparece en el centro de la polémica.

La natación fué epicentro de la polémica por los trajes de los nadadores conocidos bajo el nombre de Aqua Shift que simulan la piel de un pez e incrementan la velocidad del atleta hasta 10 %. Estos trajes, que también regulan el ritmo cardiaco y la temperatura, fueron fabricados con piel de tiburón por Adidas para Sydney 2000 y se perfeccionaron para Atenas 2004.

Actualmente, es el turno del traje Speedo LZR Racer, el cual está provocando una catarata de récords en los nadadores que lo portan. Generado con tecnología de la NASA, sin costuras y con una menor resistencia al agua, afirman que reduce la oscilación de los músculos y la vibración de la piel.

En el atletismo nos encontramos con los trajes para corredores diseñados por computadora a la medida de cada atleta e incluyen mecanismos de ventilación. En tenis, la marca Nike, incorpora la tecnología Dri-Fit (simil a lo que en Adidas es ClimaCool), que elimina el cansancio hasta en un 3 %, regulando la temperatura del atleta y evitando el sudor.

Los pantalones de los boxeadores, poseen un sistema térmico especial que regula la temperatura del atleta. También diseñados por Nike, se caracterizan por evitar irritación en la piel y ser livianos.

Si nos referimos al ciclismo, un deporte muy popular en Europa, este año se utilizaron bicicletas de 5 millones de dólares; su funcionamiento se perfeccionó con un sistema de fibra de carbón, que además de hacerlas más livianas, también lograron optimizar su desempeño.

En el pasado mundial de rugby, pudimos apreciar como algunas selecciones, entre ellas la de Australia, utilizaron unas camisetas ionizadas fabricadas por la marca Canterbury. Las mismas poseen una tela especial que, según la empresa fabricante, hacen expulsar del cuerpo los efectos negativos que produce la transpiración. Ese proceso de la ionización produce un aumento en el nivel del flujo sanguíneo y del oxígeno. En fútbol son muy pocos aún los que utilizan este sistema, uno de ellos es el Portsmouth inglés.

Dejando de lado la indumentaria, hay otros aspectos tecnológicos puestos en función de ayudar a mejorar las decisiones arbitrales. El fútbol americano fue el precursor en el uso este tipo de recursos. Hace más de 15 años concordando con los avances de la TV, comenzó a utilizar el Instant Replay, para aclarar los fallos arbitrales. Esto consiste en una pantalla privada, ubicada a un costado de la cancha, donde se retransmite la acción cuestionada.

Similar es el caso del rugby, a través del Videoref, en el cual se utilizan las cámaras de la TV para resolver jugadas dudosas en el ingoal. Para eso se designa un cuarto árbitro denominado TMO (Televisión Match Official).

En la NBA se utiliza también un sistema de características similares para aquellos casos extremos como los finales de un cuarto o del partido, para ver si una jugada clave fue dentro o fuera de los 24 segundos, si el lanzamiento era de dos o tres puntos o si se produce alguna violación de fuera de banda en las líneas limítrofes de fuera de juego.

Quizá el caso más innovador en los últimos tiempos sea propiedad del tenis, la inclusión del Hawk-Eye (Ojo de Halcón), un sistema computarizado capaz de captar la trayectoria de la pelota mediante una velocidad y exactitud enormemente superior a la del ojo humano. De esta manera, podemos saber si la pelota picó dentro o fuera de las líneas y en algunos torneos es utilizado también para los saques. Claro que para que el juego no pierda su fluidez, los tenistas disponen de tres pedidos por set, y solamente ocurre en los torneos importantes que se jueguen en superficies que no sean de polvo de ladrilllo.


¿Qué pasa con el fútbol?

Llegamos finalmente al fútbol, probablemente el más retrasado de los deportes populares a la hora de introducir beneficios tecnológicos que ayuden a reducir la gran cantidad de cuestionamientos que reciben las decisiones arbitrales. Por el momento es probable que se vuelva a poner en práctica el uso del balón con chip incorporado, el Teamgeist II de Adidas que fue testeado en el último mundial de clubes.

Este balón "inteligente" consiste en una superficie de poliuretano y una cámara compuesta por látex y algodón y, dentro de ella, un chip envuelto en una pequeña pelota. El chip hace que suene el reloj del árbitro, de los dos asistentes y del cuarto árbitro despejando la duda de si la pelota logra ingresar completamente en el arco.

Junto a los medios de comunicación que propician que los espectáculos deportivos lleguen acualquier punto del planeta, nos damos cuenta de la dimensión que tienen en estos tiempos los Juegos o los mundiales de Fútbol, donde los telespectadores superan largamente las 2000 millones de personas.

Asistimos de esa manera a observar como el proceso tecnológico informativo provoca que la mayoría de las personas prefieran en vez de asistir a los espectáculos deportivos, la transmisión por satélite o cable, o últimamente por Internet. La tecnología contribuye, a que el deporte de alto rendimiento, donde cada segundo es importante, sea cada vez más dependiente -y con razón- de los materiales ultra sofisticados que se desarrollan en nuestros días.

La Nación
Speedo
ESPN
Beijing 2008

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jueves, 29 de diciembre de 2011

blog AdMob es para aplicaciones móviles, AdSense es para sitios móviles

blog Finalmente Google parece haber definido que hacer con la superposición entre AdMob y AdSense para Móviles que se veía venir desde que compró lo que era la mayor plataforma independiente de publicidad móvil del mercado por u$s750 millones hace más de un año.

Varios usabamos AdSense para Mobile App como una beta e incluso algunos usaban AdMob para vender su inventario de webmóvil (de ahí salían las estadísticas famosas que AdMob publicaba cada tiempo con que plataforma tenía mas tiempo de navegación, etc.) ahora los que usaban AdSense en Apps son "exportados" a AdMob sin más y los que tenían su inventario con AdMob cambian su código y son uno más de los millones de publishers con AdSense.

Y ahora Google tiene un poco más definidas sus políticas de uso para productos de publicidad móvil (por más que sea molesto en cierto sentido a largo plazo es útil para todos) con lo que la integración de AdMob en su plataforma DoubleClick y hasta en AdWords como opción ya es definitiva y empieza a cerrar… ¿que es demasiado poder en un mundo que recién está naciendo?

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miércoles, 28 de diciembre de 2011

blog Novedad en Juegos: Súper Mario Galaxy 2

blog Nintendo ha sacado un nuevo tráiler de Súper Mario Galaxy 2. No se ilusionen, no es tan pronto su lanzamiento, habrá que esperar hasta mayo de este año para jugarlo, mientras tanto solo nos queda disfrutar del tráiler.
¿A quien no le gusta jugar al legendario Mario?



Claudia C.

Conozca Ganancia en la bolsa

martes, 27 de diciembre de 2011

blog El Nokia N97 mini podría tener ediciones en negro y blanco

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Como todos sabemos, el Nokia N97 Mini es la versión "económica" o "hermanito menor" del Nokia N97, viene en una versión de color especial,"Cherry Black", pero también han salido promocionadas en varias imágenes las versiones en negro y blanco, de las que hasta ahora nunca se tuvieron noticias.

Al parecer, Nokia estaría especulando en usar los colores como una manera de ofrecer "exclusividad" a los usuarios, y no para que éstos puedan elegir el color con el que quieren su nuevo teléfono. Según algunas versiones que no han sido confirmadas, el primero en liberarse sería el Nokia N97 Mini Blanco a mediados de Noviembre o principios de Diciembre.

Por ahora no se han visto versiones en negro y blanco de ningún tipo de review de los N97 Mini, por lo que no podemos confirmar ni desmentir las versiones, pero sería interesante que los usuarios pudiéramos elegir el color, y que no fuera como el caso del N97 que en Argentina (al menos por lo que se sabe hasta ahora), no se podrá conseguir en blanco.

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domingo, 25 de diciembre de 2011

blog Comunicar host con maquina virtual xVM Virtual Box

blog Para poder enviar y recibir datos de la maquina virtual a nuestro sistema host hacemos lo siguiente:Primero instalamos el paquete bridge-utils

sudo apt-get install bridge-utils

Añadimos una nueva entrada al archivo de interfaces de red. El siguiente ejemplo crea un nuevo "puente" llamado br0, añade la interfaz ethernet del host eth0 y obtiene un IP por DHCP.
Abrimos el archivo:

sudo gedit /etc/network/interfaces

Añadimos:

auto br0
iface br0 inet dhcp
bridge_ports eth0

Reiniciamos el servicio de la red:

sudo /etc/init.d/networking restart

Ahora creamos una interface llamada vbox0 y la añadimos al puente de red:

sudo VBoxAddIF vbox0 br0

Cambiamos por el nombre de usuario que utiliza virtualbox.

Ahora en la configuración de la red de la maquina virtual, donde dice "Conectar a" seleccionamos
"Interfaz Anfitrión" y en el nombre de la interface ponemos vbox0, como se ve en la siguiente imagen:



Ahora ya podemos hacer un ping a la maquina virtual usando su ip:


Fuente | http://www.linuxparasereshumanos.com

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blog 70 Juegos Java Gameloft GRATIS [128x160]

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Pack de Juegos Gameloft para tu celular con resolucion de 128x160, en Descarga Directa.
1.- 3D Vijay Singh Pro Golf 2007
2.- 1000 Words
3.- 2007 Real Football
4.- 2007 Real Football 3D
5.- Air Strike 1944
6.- Americas Army Special Operations
7.- And1 Street Basketball
8.- Asphalt 3 Street Rules
9.- Asphalt 3 Street Rules 3D
10.- Asphalt Urban GT
11.- Asphalt Urban GT 2
12.- Asphalt Urban GT 3D
13.- Assault Wings 1944
14.- Block Breaker Deluxe
15.- Brain Challenge
16.- Bubble Bash
17.- Catz
18.- Christmas Midnight Pool
19.- Deal Or No Deal
20.- Derek Jeter Pro Baseball 2007
21.- Desperate Housewives
22.- Diamond Rush
23.- Dogz
24.- Dogz 3D
25.- Domino Fever
26.- Driver LA Undercover
27.- Gangstar Crime City
28.- Ghost Recon 2 Advanced Warfight
29.- Horse Riding Academy
30.- Ibiza Beach Party
31.- King Kong
32.- King Kong Pinball
33.- LOST
34.- Lumines Mobile
35.- Meteos Astro Blocks
36.- Miami Nights Singles In City
37.- Midnight Bowling
38.- Midnight Casino
39.- Midnight Poker
40.- Midnight Pool
41.- Might And Magic
42.- Mission Impossible 3
43.- Mystery Mansion Pinball
44.- Naval Battle Mission Commander
45.- New York Nights 'Success In City'
46.- Open Season
47.- Paris Hiltons Diamond Quest
48.- Pirates of the Seven Seas
49.- Platinum Mahjong
50.- Platinum Sudoku
51.- Prince Of Persia'Sands Of Time'
52.- Prince Of Persia'The Two Thrones'
53.- Prince Of Persia'Warrior Within'
54.- Rainbow Six'Lockdown'
55.- Rainbow Six'Vegas'
56.- Rayman 3
57.- Rayman Raving Rabbids
58.- Rayman Kart Racer
59.- Rock n Blocks
60.- Sexy Blocks'Cancun Vibes'
61.- Sexy Vegas
62.- Shrek The Third
63.- Special Crime Unit
64.- Splinter Cell'Chaos Theory' (2005)
65.- Splinter Cell'Pandora Tomorrow 3D' (2004)
66.- Splinter Cell'Double Agent' (2006)
67.- Tennis Open 2007
68.- The OC
69.- Ultimate Street Football
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71.- War Of The Worlds

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blog 45 Temas para Sony Ericsson - Gran Variedad gratis

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Una gran variedad de temas para tu celular !!!

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miércoles, 21 de diciembre de 2011

blog FaR CrY 2 trailer oficial Nº 4

blog Recién salidito del horno..



Impresionante.. lo pueden ver en mejor resolución desde aquí o bajarlo desde aquí (10.1MB).. Saludos

Recomiento Fotos Viajes

martes, 20 de diciembre de 2011

blog 18 capitulos de la Pantera Rosa en 3gp para tu celular

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El nacimiento de la pantera rosa fue casi una casualidad. En la película original titulada La pantera rosa de Blake Edwards, la pantera rosa, en realidad, era un diamante de gran valor y, por extensión, un ladrón de guante blanco que había logrado sustraerlo.

Como personaje animado, la propia pantera rosa nace en esa primera película, cuando se recurrió a una animación para ilustrar el título y los créditos iniciales y finales de la película.

En resolucion 176 x 144 y en español latino

come_on_in_the_wathers_pink
congratulations_its_pink
gi_pink
in_the_pink
jet_pink
little_beaux_pink
lucky_pink
pink_in_the_clink
pink_is_a_many_splintered_thing
pink_of_the_litter
pink_outs
pink_paradise
pink_sphinx
pink_valiant
pinkadilly_circus
pinto_pink
prefabricated_pink
prehistoric_pink
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domingo, 18 de diciembre de 2011

blog Clonar SIM (el chip del celular) encontre esto: es con fines educativos solamente.

blog Interesante articulo publicado en una web mexicana que nos muestra la manera de hacer una clonacion de un chip, se requieren de algunos materiales y programas, que están disponibles en el mercado pero no son tan fáciles de conseguir, en fin voy a tratar de seguirlo y si consigo buenos resultados se los comunico junto con materiales y programas (donde conseguirlos) si es que hay interesados.......

Las SIMs de GSM son pequeñas smartcard (tarjetas inteligentes) que todo telefono GSM / UMTS lleva en su interior. La SIM tiene como mision identificar y autentificar el numero de telefono que esta usando el terminal telefonico. Las SIM esta compuesta por un pequeño ordenador (microcontrolador) y una pequeña memoria. Esto hace que este elemento sea activo, osea, que puede contener programas y algoritmos para gestionar sus propios recursos (PINs, Identificadores, claves, ect...)

SIM Movistar:

001

SIM CLARO:

003


Clonar una SIM significa crear una SIM diferente a la original pero que se comporte exactamente igual. Esto al ser un elemento activo se tiene que realizar con un emulador ya que a parte de 'copiar' los datos de la SIM es necesario 'emular' su comportamiento e incluso ampliarlo.
¿Para que es interesante clonar una SIM?
La clonacion de la SIMs se puede realizar en dos modalidades diferentes, cada una de ellas con su ventajas dependiendo del modo de uso:
Metiendo varios numeros de telefono en una sola SIM:
Esta modalidad es muy practica para no tener que llevar varias SIM e ir intercambiando las cada vez en mismo terminal. La clonacion tiene como ventaja (frente a servicios parecidos de las operadoras) en que estos numeros pueden ser de diferentes operadoras.
¿Por que la gente tiene varios SIM?
Ocurre en muchas ocasiones que tienes numeros diferentes para el tema personal que para el trabajo. O bien simplemente quieres usar una tarificacion diferente para cada SIM en diferente cuadro horario. Dependiendo de la emulacion que se haga de la SIM (el emulador que se use para ello) puedes llegar a tener hasta 10 numeros diferentes en una misma SIM (pudiendo ser de diferentes operadoras).
Metiendo el mismo numero de telefono en varias SIM:
Esta es la otra modalidad de clonacion. Con la misma consigues tener varias SIM con el mismo numero. Esto es muy practico en el caso de que tengas varios terminales y quieras usar el mismo numero en todos.
Un ejemplo muy claro de ello es el tipico manos libres del coche. Muchos automoviles llevan su propio terminal de GSM que introduciendole la correspondiente SIM funciona directamente. Normalmente, se requiere que en el terminal personal y el del coche sea el mismo numero y a no ser que estes intercambiando constantemente la unica SIM existente, la unica solucion es la clonacion. Teniendo varios SIM puedes llevar uno en tu terminal y otro (por ejemplo) en el coche.
Añadidas a esta modalidades la clonacion tambien puede servir con propositos de backup (tener una copia por si te roban o pierdes el terminal) y/o solventar pequeños problemas como el espacio de la agenda, mensajes, etc... Hay que tener en cuenta que los emuladores existentes tienen mucha capacidad de memoria y se les puede regular cuanta puedes usar para un caso u otro.
En definitiva, la tarjeta clonada (copia de la original) tiene una serie de características que permiten ajustar mas su funcionamiento al uso del usuario con independencia de la operadora.
Vale me interesa clonar mi SIM, ¿Que necesito?
Para clonar una SIM es necesario:
- 1. La SIM 'original' a clonar.
- 2. Un lector de tarjetas ISO 7816.
- 3. Un PC (vale cualquiera, pero preferiblemente con puerta serie).
- 4. Un programador de microcontroladores.
- 5. La tarjeta de clonaje (tarjeta destino o virgen).
- 6. El programa emulador para la tarjeta de clonaje.
- 7. El programa clonador o backup de SIM.


No se asusten, parecen muchas cosas pero luego se resumen dependiendo de los casos en practicamente dos o tres. Todo el software para la clonacion es gratis y descargable de internet y tanto el programador como el lector cuestan alrededor de 30 Euros (¿?)
El primer paso, logicamente es conseguir el material necesario. No es necesario conseguirlo todo para los primeros pasos. Lo mas interesante es conseguir los puntos 1, 2, 3 y 7. Como PC se puede usar uno cualquiera. Cualquier P3 o superior que tenga suficiente memoria para ejecutar Windows nos vale. No tiene que ser un pepino ultrarapido, los resultados van a ser lo mismos con un PC mas lento. Eso si es interesante que tenga al menos un puerto serie RS232 (DB9 pins) libre.
Como Lector de tarjertas ISO 7816 yo suelo recomendar el mas barato, el tipo Phoenix. Un lector de estas caracteristicas se puede encontrar en cualquier tienda de componentes electronicos.
La empresa Coelma distribuye un modelo del mismo bajo el nombre de TE21 (phoenix):
http://www.todoelectronica.com/Programad/programadores.htm
Este dispositivo lleva un cristal de cuarzo. Se suele recomentadar para empezar que sea de 3.57Mhz. Tambien es necesario una fuente de alimentacion (regulada de 6v-9v) asi como un cable de serie conectado 'pin a pin'. Todos estos elementos se pueden conseguir a la par que el lector de la misma forma.
El programa de clonacion es lo mas facil de conseguir. Podeis empezar con el XSim y descargarlo desde esta direccion:
http://www.4shared.com/file/36497056/23e7f902/xsim.html

Una vez que tengamos estos elementos podemos pasar al segundo punto de la clonacion: La extracion de la SIM original del IMSI y Ki.
Extraccion de IMSI y Ki de una SIM original.
Las SIM de GSM, como hemos comentado, tienen en su interior un microcontrolador y una memoria con datos. Estos datos permiten identificar al usuario cuando este, mediante el terminal, realiza o recibe una llamada. La SIM, aunque parezca extraño no contiene explicitamente el numero de telefono del abonado en su interior. En su defecto lleva un numero que sirve para identificar a ese abonado en la red de dicho operador. Este numero es conocido con las siglas 'IMSI' (International Mobile Subscriber Identity). Este numero es muy importante a hora de la clonacion por que es uno de los datos fundamentales en el uso de una tarjeta SIM.
El otro dato importante a extraer es el Ki (Authentication Key). Este numero es una clave que se usa en los procesos de autentificacion del abonado. Mediante la autentificacion el operador se asegura que el IMSI y el resto de los datos de la SIM son correctos y pertenecen a una tarjeta valida.
El IMSI y Ki vienen a ser como un Login y password para 'entrar' en la red de GSM. Este ejemplo no es muy correcto pero por ahora es valido. Sin estos dos numeros nosotros no somos nadie dentro de la red del operador. Cuando el terminal se conecta envia el IMSI a la BTS (Base Transceiver Station) correspondient e. Usando el IMSI el operador 'busca' en su base de datos de usuarios HLR (Home Location Register) a que numero de abonado pertenece ese IMSI. Una vez indentificado se produce el proceso de autentificacion.
Si alguno de los dos numeros no coincide con los calculos del operador esa SIM se quedara sin covertura y no entrara en la red del operador.


¿Como extraemos estos numeros de la SIM original?
Antes de empezar, comentaremos que este proceso NO ESTROPEA LA SIM ORIGINAL , dado que solo le pedimos los numeros y no modificamos nada. Pero problema basico es que es un proceso muy largo (unas 8 horas) que hace trabajar mucho a la SIM. y la SIM es un componente electronico como otro cualquiera y se puede estropear con el uso.
Para extraer ambos numeros podemos usar el XSim. Una vez ejecutado tan solo tendremos que esperar a que nos detecte nuestro lector y compruebe que la SIM esta introducida en el lector. El IMSI es un dato muy sencillo de leer. Se encuentra dentro de un fichero de la SIM (si si... he dicho bien dentro de un fichero, las SIM tienen un pequeño S.O con un arbol de ficheros, el nombre de dichos ficheros por economizar sitio son numeros en hexadecimal). El fichero que contiene el IMSI es el 3F00:7F20:6F07. Tanto el 3F00 y 7F20 son DF (Dedicate Files) (como 'directorios' de la SIM) y el 6F07 es un EF (Elementary File).
Todo lo comentario anteriormente es simplemente informativo, si usais opcion de escaneo standard del XSim el programa se encargara de localizar el IMSI y mostrarlo directamente en la pantalla principal. Independientemente si quereis curiosear podreis acceder al fichero del SIM para comprobar como efectivamente estan ahi todos los datos que componen el IMSI.
La extraccion del Ki es mas complicada. El Ki es una clave secreta que posee cada SIM. Tiene una longitud de 16 Bytes (16 numeros de 0 a 255). Esto hace que haya 2^128 combinaciones posibles de ese numero.
Este numero (en teoria) nunca sale de la tarjeta. Esto es, la SIM mediante su procesador interno, realiza un calculo matematico en el que ese numero entra en juego. Ese proceso se llama autentificacion. Este proceso de autentificacion es primordial para el funcionamiento de la SIM y para la clonacion de la misma. Por eso DEBEMOS extraer este numero para poder clonarlas. El proceso de extraccion del Ki es largo (unas 8 horas) y se realiza por pares (8 pares de 2 bytes). Una vez realizado el mismo ya estaremos en disposicion de clonar nuestra SIM.
Clonacion de la SIM
Para la clonacion de la tarjeta en si, nosotros recomendamos el uso del SIMEMU (el mejor emulador de GSM).
Cada emulador se configura de forma diferente por lo que lo mejor es obtener la informacion puntual del que querais utilizar. No obstante, en el caso de SIMEMU, el mismo se basa en tarjetas con microcontrolad or PIC (Microchip) 16F877/76. Estas tarjeta se conocen con el nombre de SilverCard/Greencard/Greencard II dependiendo de la memoria adicional de la mismas.
Para poder grabar esta tarjeta con el SIMEMU, necesitamos un programador de PIC, dispositivo DIFERENTE a phoenix (TE21) que hemos usado para la extracion del IMSI & Ki. Este disposivo de programacion de PIC mas barato es el JDM. Coelma lo distribuye bajo el nombre de TE20x (la x es importante) y lo podeis encontrar en su pagina WEB:
http://www.todoelectronica.com/Programad/programadores.htm
Para las demas explicaciones os remitimos a la pagina oficial de SIMEMU, el mejor sitio para encontrar las actualizacione s del mismo asi como las diferentes referencias de versiones: http://simemu.cjb.net/


¿Puedo tener varias tarjetas clonadas funcionando al mismo tiempo?
Si. Perfectamente. Cuando se activa mediante el terminal una SIM el operador por motivos de seguridad genera un numero temporal llamado TMSI ( Temporal Mobile Subscriber Identity). Mientras el Terminal esta funcionado este numero se usa como si fuera el IMSI. Esto permite que varios terminales con SIM clonadas funcionen al mismo tiempo.
En el envio de llamadas se comportaran sin diferencia alguna. Todas las SIM usaran el mismo numero telefonico. Las llamadas podran solapandose en el tiempo y seran facturadas en una unica factura.
En cuanto a la recepcion, la cosa es mas complicada. Solo uno de los telefonos puede recibir la llamada pese a estar encendidos todos. El telefono en recibir la llamada sera el ultimo el cual halla obtenido un TMSI valido. Normalmente las operadoras generan el TMSI cuando autentifican la SIM y esta autentificacion se produce al realizar una llamada con la misma por lo que tenemos que: 'el ultimo telefono en efectuar una llamada sera el que las reciba'. Esta regla no siempre se cumple entre las diferentes operadoras ya que algunas autentifican la SIM por encender el terminal y conectarse a la red.


¿Puedo tener varios numeros 'activos' en una unica SIM al mismo tiempo?
No. Desgracidamente no es factible poder tener mas de una linea activa al mismo tiempo en un terminal. Esto es simplemente por que cada telefono SOLO tiene un canal de radio (que sea fullduplex). Por lo que SOLO mantienes una conexion (en espera o hablando) con el operador.
Lo que si puedes hacer con la tarjeta clonada es pasar de un numero a otro por menu, sin tener que apagar el terminal y cambiar la SIM.


¿Que diferencia hay entre 'clonar' y 'duplicar'una SIM?
En principio ambos conceptos parece que se refieren a lo mismo, pero en la practica no es asi. Normalmente la terminologia 'duplicar' la usan los distribuidores/comerciales de tiendas de las distintas operadoras. La 'duplicacion' tiene mas que ver con una 'sustitucion' que con una copia de la SIM. Esto lleva a error a mas de uno, que creyendo ir por el lado sencillo se encuentra que no es asi.
Cuando un distribuidor de una operadora te 'duplica' una SIM realmente lo que esta haciendo es 'asignar' tu numero de telefono (MISDN) a una nueva SIM. Esta nueva SIM (como todas) tiene su propia pareja de IMSI & KI que a su vez son DIFERENTES de la tarjeta antigua. Realmente el distribuidor lo unico que hace es leer el ICCID (numero impreso en la propia SIM) de ambas tarjetas (antigua y nueva) y llamar al operador para comunicarle la sustitucion.
El operador mediante estos ICCID puede relacionar en su base de datos a que MISDN (numero de telefono) apuntaba esa tarjeta, cambiando facilmente por la nueva. En cuanto esta operacion se realiza, de forma automatica la antigua SIM deja de funcionar y la nueva comienza a identificarse.
Este sistema que para un robo o una perdida es muy interesante, dado que el numero de telefono (MIDSN) no esta en la SIM, para la hora de crear dos tarjetas iguales evidentemente no vale. Asi que ahora cuando oigais en una tienda de la operadora la palabrar 'duplicacion' debeis de saber que lo que realmente quieren decir es 'sustitucion'.
Con la clonacion no sustituimos nada en la base de datos del operador (principalmente por que no podemos ) si no que realmente 'duplicamos' los datos de la SIM para que haya dos iguales.
¿Que es una SIM v2 y v1; a que se refieren cuando hablan de esto?
Desde el punto de vista de clonacion, existen en ese momento dos tipos de SIM: las que llevan COMP128 v1 y las que llevan COMP128 v2. Ambas tarjetas, desde el punto de vista del usuario, son identicas. Funcionan de forma practicamente igual (unicamene las v2 suelen ser mas nuevas, y por ello suelen ser de mas memoria (32k o mas), pero a la hora de clonar solo se pueden clonar las V1.


¿Por que?
Hasta la fecha, todos los programas de extraccion del Ki usan el mismo metodo: la extracion por colisiones.. Este metodo se basa en un bug conocido de la funcion COMP128 v1. En la funcion COMP128 v2 esto fue resuelto y dichos programas de extraccion no funcionan.
Para determinar si una SIM es v1 o v2 (osea que la version del COMP128 es v1 o v2), la unica manera fiable es realizar una busqueda del Ki con los programas de extraccion existentes y determinar asi si se puede realizar dicha extraccion. Desgraciadamente, por color, tamaño, peso o sabor no es factible determinar el tipo/version de COMP128 que lleva una SIM 100% fiable. No obstante, esperemos que en un futuro no muy lejano encontremos una solucion a la extraccion del Ki en este tipo de tarjetas (v2) y todas se puedan clonar.


¿Como se puede usar/cortar la tarjeta clonada?
Estas son dos preguntas tipicas del que empieza con estos menestres. Como los lectores utilizados vienen generalmente preparados para tarjetas ISO 7816 (de tamaño a proximado a una tarjeta de credito) y los moviles usan SIM mas reducidas, el personal no sabe como solucionar esta pequeña contingencia.
Por un lado la forma mas sencilla de usar tu SIM original o tu SIM clonada (ya recortada) con los lectores/programadores es hacerte con un 'cartoncillo' de los que se desechan en las originales. Conseguir uno de los mismos es muy sencillo en cualquier distribuidor de telefonia. Con un poco de 'celo' colocado estrategicamente consigues un 'adaptador' muy barato de tarjeta SIM.
Por otro lado una vez que realizas la clonacion de tu SIM te puedes preguntar como realizar unos cortes para dejarlo de forma que entre en el movil. Lo mas practico es hacerlo con un cutter bueno y con una regla (preferiblement e de metal). Siguiendo estas instrucciones de estas imagenes.

Listo, ya tenemos nuestra SIM.

Fuente:mexicowarez.com

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domingo, 11 de diciembre de 2011

blog SkyFrontier 3D, el clásico SkyRoads vuelve renovado y gratuito para Android

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Seguro
que muchos de vosotros recordaréis con nostalgia algún que otro juego clásico de PC o consolas, que por su relación simplicidad/diversión, se quedó marcado en nuestra memoria de manera especial.

SkyRoads, lanzado para PC en 1993, era uno de esos juegos míticos: un sinfín de plataformas infinitas, una vista trasera de una nave, una cruceta de control y un botón de salto. Con esos simples detalles las horas de diversión estaban aseguradas. Ahora, "Caffetteria dev.", nos trae un SkyRoads renovado y adaptado a las posibilidades que nos ofrecen los dispositivos Android, se trata de SkyFrontier 3D.

El juego nos adentrará en 10 zonas diferentes con un total de 80 fases por disfrutar y superar. Ahora el método de control será un botón de salto y el propio acelerómetro de nuestro teléfono o tablet Android, ya que la nave virará según la dirección en la que inclinemos en terminal.

La aplicación es completamente gratuita, pero aún así, se nos da la opción de adquirir niveles extras y nuevas características por sólo 68 céntimos de euro.

El juego SkyFrontier 3D ocupa 5,7 MB en su descarga y es compatible con todos los terminales Android que tengan la versión Android 2.1 Eclair instalada o superior.

Modelos Latinas Modelos Latinas

viernes, 2 de diciembre de 2011

blog Feliz Día Internet!

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Panda ofrece protección gratis como celebración del día de Inter. Difrútenlo




Panda Security celebra el Día de Internet regalando a los usuarios la mejor protección de forma gratuita. 

Para ello, creó una web especial. En esta web se pone a disposición de los usuarios una serie de recursos y contenidos gratuitos para que todos ellos puedan navegar y disfrutar de la red con total seguridad. 


Según los datos de un estudio llevado a cabo por PandaLabs, el 23% de los ordenadores domésticos tienen malware activo. Desde la web creada por Panda, los usuarios podrán comprobar si sus ordenadores están infectados o no de manera gratuita. Así mismo, podrán acceder a descargas de las soluciones de seguridad de Panda Security (Panda Antivirus, Panda Antivirus+Firewall y Panda Internet Security) que les permitirán analizar y eliminar el malware que haya en sus equipos completamente gratis durante tres meses. 

  

Todos estos productos cuentan con una mayor capacidad de detección gracias a la Inteligencia Colectiva, un innovador modelo de seguridad desarrollado por Panda que permite a sus soluciones de seguridad detectar mucho más malware que cualquier otra solución existente. Se trata de un sistema online de gestión automática de amenazas basado en la utilización del conocimiento recogido de la comunidad de usuarios y de otras fuentes por Panda, así como la correlación y entrega directa del conocimiento desde sus infraestructuras. 

  

Actualmente, 4 millones de computadoras forman parte de la red de Inteligencia Colectiva de Panda Security. El conocimiento acumulado en el sistema recoge 11 millones de ejemplares de malware y más de 100 millones de programas analizados. 

  

Panda Security tiene entre sus principales objetivos conseguir una navegación por Internet más segura, por eso, en el Día de Internet, queremos poner a disposición de los usuarios las soluciones que les permitirán disfrutar de la Red, al tiempo que se olvidan del malware y otras amenazas”, afirma Paula Quirós, directora de marketing y comunicación de Panda Security. 

Panda Security y el Día de Internet 

Día de Internet 

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